본 글은 2009년 8월 2일에 작성한 것을 옮겨온 것이다.한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 지원을 받아서 이기종 모바일 플랫폼을 지원하는 네트워크 3D게임 개발을 목표로 제작한 게임이다. 동영상은 윈도우(Windows) 위에서 동작하는 시뮬레이터에서 동작하는 것을 촬영한 것이다. 실제로는 심비안, 윈도우즈 모바일, 리눅스 모바일 위에서 동시에 게임을 실행했다. 이 과제에서는 게임, 시뮬레이터 모두 만들었다. 시뮬레이터는 원래 회사에서 제작하는 제품이고 시뮬레이터 제작 담당이었기 때문에 당연히 하던 일이었다. 그러다가 3D게임 제작을 지원해 달라는 요청이 있었고, 그래서 게임 제작을 하게 되었다. 게임엔진과 시뮬레이터를 만드는 모습을 디자이너가 신기하게 봤었다. 그리고 나는 디자이너가 단축키를 사용하며 현란..
본 글은 2008년 11월 12일에 작성한 것을 옮겨온 것이다.삼성전자에서 모바일 게임 제작을 의뢰했다. 그래서 예전에 프로토타입으로 만들었던 햅틱 게임을 제안해 보려고 했다. 그래서 생각한 것인 자동차 경주 게임에 햅틱을 추가하는 것이었다. 몰입도를 높일 수 있고 모바일 환경에서 간편하게 즐길 수 있을 것 같았다. 제안서를 작성하기 위해 데모를 만들기 시작했지만, 중간에 육군 훈련소를 다녀오느라 제대로 마무리를 하지는 못하였다. 또한 3D 환경으로 구현하려다보니 모바일 기기의 성능 문제도 제약 사항이었다. 시도해 볼만 했으나 혼자서 감당하기에 큰 모험을 했던 것 같기도 하다. 아쉬움이 남지만 햅틱 게임이 럼블 카트(Rumble Kart)의 씨앗이 된 것처럼 럼블 카트도 언젠가 어떤 다른 도전의 디딤돌이..